Systemet

Vanlig terningkast

Kast like mange ti-sida terninger som du har «dotter» i det du prøver på. Hver 8, 9 og 10 (står som 0 på mange terninger) telles som en suksess. For hver 10 får du kaste en terning til. (Det får du også hvis noen av de nye terningene blir 10, så i teorien kan du du få uendelig antall suksesser.) Fortell spilleder hvor mange suksesser du fikk. Hvis noe er ekstra vanskelig kan spillederen gi deg beskjed om å trekke et antall terninger. Dersom man får 5 fler suksesser enn man trengte kalles det en "Exceptional Success", og har av og til ekstra effekter. Man får til ting så perfekt det går an.

«Chance die»

Hvis noe er så vanskelig at du nesten ikke har noen sjanse kan du kaste en «chance die». Da får du bare kaste en terning, og lykkes bare på 10. Dersom man får 1 på en Chance Die er det en "Dramatic Failiure", det vil si at noe gikk dramatisk feil. Dersom man ruller 10 får man en ny terning som vanlig, men den for også bare suksess på 10.

Man kaster en Chance Die dersom man får såpass mange minuser på kastet at man sitter igjen med 0 eller mindre terninger å kaste. For eksempel, dersom man skal kaste Intelligence + Academics, og man bare har Int 1 og ingen dotter i Academics, har man 1 + 0 - 3 (untrained penalty) = -2 terninger å kaste. Siden man har et negativt antall terninger kaster man en Chance Die istedenfor.

Viljestyrke

Du kan velge å bruke en viljestyrke på å få +3 terninger på ett kast. Vanligvis får du tilbake all viljestyrken mellom spillingene, så du er på fullt igjen til neste spilling. Man kan også få tilbake viljestyrke i løpet av spilling, ved å gjøre noe som oppfyller karakterens Virtue eller Vice. Å oppfylle Vice gir 1 poeng, mens å oppfylle Virtue gir tilbake alle poengene. Man får også tilbake ett poeng per natt med god søvn.

Contracts

Kampsystem og skade

I kamp går det an å si at du holder deg klar til å reagere på bestemte ting (typisk eksempel: Være klar til å kaste motmagi hvis en fiende kaster magi.)

Det er tre typer skade: Bashing (blåmerker og knuffing), Lethal (knivstikk og skyting) og Aggravated (bli badet i syre, satt fyr på). Bashing markeres med en skråstrek, Lethal med et kryss, og Agg med en stjerne eller asterisk (*) på arket. Bashing tar ca. 15 minutter å helbredes, Lethal bruker 2 dager per nivå, og Aggravated skade helbredes ett poeng per uke. Dette kan gå fortere dersom man får legehjelp eller helbredende magi.

Dersom den siste boksen din med helse er fylt med Bashing må du rulle Stamina hver runde for å holde deg bevisst. Dersom den er fyllt med Lethal faller du bevisstløs med en gang, og risikerer å blø ihjel. 1 skade oppgraderes til Aggravated per minutt du ligger der.

Når alle dine bokser med helse er fylt med Aggravated skade er du død.