Dverg. Fighter 10. lvl 10. Alignment: Lawful Neutral Hit Points: 109 initiative: +5 Speed: 20 ft. (4 squares) Armour class:27 (+1 Dex, +10 Full Plate, +6 Shield, Tower) Base Attack // Grapple:+10/+5 // +14 Attacks: +1 Dwarven Waraxe +17/+12 melee (1d10+7 Slashing damage) Special Qualities: All dwarven Racials. Saves: Fort +12, Ref +4, Will +3 Abilities: Str 18(increased 2 times from 16), Dex 12, Con 20(+2 dwarf bonus raised from 18), Int 14, Wis 10, Cha 6(-2 dwarf bonus decreased from 8) Skills: 52 skill points. (2 ranks i Intimidate. Til sammen 9 ranks(10 cross class) i knowlegde fordelt: Law 4, The planes 1, Nature 1, Arcana 1, Dungeoneering 1, Religion 1. 6 ranks(cross class) i Listen. 6 rank(cross class) i Spot. 6 ranks(cross class) i Tumble.) Feats: Combat Expertise, Improved Initiative, Power Attack, Weapon Focus (Dwarven Waraxe), Weapon Specialisation (Dwarven Waraxe), Greater Weapon Focus (Dwarven Waraxe), Dogde, Improved Critical (Dwarven Waraxe), Endurance, Diehard. Armour Check Penalty: -14 (-9Tower Shield, -5 Full Plate)
Utstyr: +2 Full Plate, +2 Tower Shield, +1 Dwarven Waraxe, Masterworked Potion Belt (med 6 Cure Light Wounds og 4 Cure Moderate Wounds), Barkskin potion, Bear's Endurance Potion, Bull's Strength Potion, Shield of Faith +3 Potion Penger: 240 Gold
Sånn, her er den. (Funker med et Potion belte til 300g og alle 300g potions nedsatt til 200g)
Her ser man forbedringer. Dette er ikke fullt så enkelt å slå seg gjennom. Men de tre Toughness featsene gir deg bare en lusen 9% HP-bonus. Som er altfor lite på så høy level. Hva med å bytte ut med litt offensiv styrke? Du har powerattack, så hvorfor ikke følge den med cleave og greater cleave? den siste ville jeg personlig gitt til expertise. Da har du mulighet til å velge mellom defensiv og agressiv kampstil, og til å drepe mange svake fiender i en runde! Juhu!
Men kanskje du ikke skal høre på en spiller som alltid spiller langdistanse spellcasters ved enhver mulighet? shrug Alexander will know!
Får faktisk presset meg opp i 35 AC med en barkskin potion og full fighting defensively. hvis man har Protection From Evil mot noe evil så får man jo 37 :D Cleave og spesielt Greater Cleave har etter hvert litt mindre effekt ifølge alex (lite nyttig mot få store monstre?), men kansje de derre som gir ekstra saving throw bonus.. Quick Draw eventuelt?
Men vil du basere deg på å skulle løpe bort til fienden og bare stå der? Høres litt kjedelig ut. Snakker jo litt for meg selv, her, men bare pass på at du ikke er så fokusert på å lage en karakter som overlever at du lager en karakter som ikke er gøy å spille :)
Er litt enig i at Cleave og Greater cleave ikke er så nyttig lenger, men ihvertfall cleave er jo kjekt å ha, sånn for et gratis angrep en gang i blant. Hva med improved critical?
Vel... hvis jeg gikk inn for en karakter som er gøy å spille ville vi nok fått en half elf arcane archer istedet for et meatshield, jeg har litt gitt opp å lage karakterer med bakgrunn og personlighet ettersom ingen bryr seg om det(egentlig) og de bare dør (har dødd på alle spillingene til Alex siden svartebørsenhost host) denne her har i det minste en nytte for gruppa og forhåpentlig vis kan overleve, har kansje tenkt å ta en level dwarven defender bare fordi defensive stance er koselig, men har nok tenkt å høre på hva dere har å si. Håper ihvertfall den nye clericen er en CLOSE COMBAT healbot som jeg kan dra nytte av. :P
Har egentlig ikke noen forhåpninger om at Cleave blir brukbart for denne karakteren her på en liten stund.. egentlig.. men improved critical er jo kansje litt kult..
La også nettop merke til Dwarven Waraxe i fohold til Warhammer... tror jeg bytter.
P.S. hvor mye var Masterwork Potion Belt? 300g?
Jeg er enig i at Toughness er en litt bortkastet feat. Absolutt ikke vert å ta i hele tatt. Den er kun et poeng hvis man skal spille en lvl 1 wizard eller sorceror.
Husker ikke alle prereqsene, men du vil kanskje vurdere Die Hard også. Den gir deg effektivt 15 mere HP å være effektiv på. Pluss at da kan du tylle i deg healing når du når minus og springe som en gal. Hmm... Potion of Expeditious Retreat. Jepp.
Personlig ville jeg anbefalt å gjøre våpenet ditt magiskt også, og Dwarven Waraxe er muligens det beste våpenet me mindre du ikke skal bruke feats på no rart.
BTW: Jeg håper du er klar over at dine 3xToughness ikke er innregnet i de 109 HP-ene.
PS: Rent personlig synes jeg ikke en dvergisk kriger er kjedelig å spille. Jeg synes dverger er tøffe dyr, og nærkamp er egentlig mere min greie. Collein var bare ett forsøk på å gjøre noe annet.
Neida, en dvergisk kriger trenger ikke være kjedelig på noe vis. Jeg fikk bare litt inntrykk av at han ikke egentlig skulle sloss, men bare stå der og soake skade :) Men med 4800 penger skulle du ha råd til både potions og en +1 på våpenet ditt :)
Dette er en defansiv fighter som absolutt fungerer. Nå sa ikke jeg at dette var det du måtte lage for å overleve i kampanjen, men du har tenkt nøye gjennom oppsettet på karakteren. Er enig i at du kanskje ville ha tatt bort i det minste ett av toughness featene og det ser jeg du har fiksa så denne karen ser litt mer overlevbar ut.
Poenget mitt var dog ikke at du skulle lage en monsterachore, men at du skulle ha et gjennomtenkt "standard karakterkonsept" som ikke har obvious flaws. Det ser det ut som om du har fått her. Kjempebra Torstein. Nå, om jeg hadde vært "ond" gm, så ser jeg en ting du KAN komme til å slite med, men det er ikke noe du får gjort noe med utenom du faktisk enten bruker feats eller penger. (regner med at de mer erfarne ser det også) Demons = høy willsave er fin ting.
Nei du er ikke en "ond" gm Alex, bare litt småslem :P de tingene jeg ser selv at kan bli et lite problem er vel: - Touch attacks mot meg. -eventuelle tinger vi kommer over med "fysiske" skills(som f.eks. SWIM) som blir hindret av armour check penalties. -Reflex saves mot traps og sånt. -Will saves (spesielt mot noe som ikke er en spell/spell like ability)
Touch ACen min blir forsåvidt oppi 16 (eller 17 mot en) men det er jo alt for lite egentlig. Armour check penalities er en uting som er prisen for såpass høy AC. Saves er det enda mindre å gjøre noe med, men heldigvis får jeg +2 på både will og reflex når det er spell eller spell like ability.
Touhgness featsene var -VELDIG- midlertidige og jeg hadde egentlig aldri tenkt å beholde dem hvis jeg fant noe en tøddel mer attraktivt.
Har tenkt å ta ihvertfall en lvl i Dwarven Defender på lvl 13 for å få defensive stance som ser temmelig behagelig ut med tanke på overlevelse og sånt :) Nå har du i tillegg enda en karakter med litt forskellige Knowledge skills, som bare kommer til å øke.
Når denne dvergen kommer i Fullplaten sin kan jo folk begynne å lure på om Collein sin "familliar" er kommet igjen :P
P.S. Kan om nødvendig Grapple med en Slaad og vinne. Ihvertfall en rød en.
Ser ikke helt hvor du får Touch AC 15-16 fra, jeg kommer fram til 11. Touch er alltid et problem mot slike fightere, ingen kan være god på absolutt alt.
Kommer du til en vanndam er det to valg. Gå rundt eller se snurt på en magiker til han kaster no magi på deg. Fly f.eks.
Reflex vs Traps... Send en rogue først!
Will saves: Ikke glem at dverger har +2 vs magi. ;)
Dwarven Defender er oppskrytt. Defensive Stance er enda verre enn barbarenes Rage. Du får en del bonuser i noen runder, men er låst fast til ruta du står i. Når den så går ut, eller hvis du flytter deg, så blir du fatiged, det er -2 str og dex resten av kampen...
Ang. Collein's familiar så tror jeg ikke det blir et problem. En bugbear UTEN rustning er godt over to meter høy. Skal mye til for å se feil. ;)
EDIT: Never mind. Jeg ser hvor Touch AC kommer fra.
Du får jo mer ac enn magikeren min! :O
De andre lvl 2-potion'ene var vel også 200 gp. Men er den 3x toughness strengt tatt nødvendig?